Archives pour la categorie ‘Dynamics’

Hair

Salut à tous.

Le maya hair est un outil de simulation dynamique, comme son nom l’indique, de cheveux.

L’outil hair calcule, à partir d’une curve, une autre curve qui, suivant certains paramètres de dynamique (gravité, vent, déformation…), réagira différemment aux mouvements.

Vous pouvez ensuite assigner un paint effect à ces « cheveux » qui permettra une visualisation approximative du résultat (paint effect qu’il faudra aussi appliquer pour le rendu final). Lire Plus

Muscle

Bonjour à tous!

Voici un nouveau plug-in de maya, enfin nouveau, parce que je suis encore sur la version 2009. Ce plug-in est directement intégré à maya et donc utilisable de base si il est chargé.

On distingue majoritairement deux parties dans la création d’un rig:

  • Le setup (création du squelette, définition des mouvements possibles, IK, FK,…)
  • Le skinning (influence d’un objet sur un autre)

Les muscles sont un utilitaire de skinning mélangeant skin et dynamiques. C’est donc un outil puissant et destiné (de mon point de vue) à être de plus en plus utilisé, surtout pour des personnages réalistes. Lire Plus

nCloth

Bonjour à tous!

Mon précédant billet sur les nDynamics servait notamment  à introduire les nCloth.

Les nCloth sont des nDynamics servant à simuler des surfaces. Ils sont généralement utilisés pour gérer des habits mais peuvent aussi servir, par exemple, à tordre une plaque de métal. Lire Plus

nDynamics

Salut à tous!

Aujourd’hui je vais vous parler des nDynamics.

Les nDynamics sont, comme l’indique le nom, des dynamiques, c’est à dire des objets qui sont générés suivant certains paramètres qui vont réagir entre eux comme le feraient des objets dans la vie quotidienne. Lire Plus

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