Archives pour la categorie ‘Tous les articles’

Script

Bonjour à tous!

« Scripter, ça sert à quoi? »,  voilà la question qu’on me pose souvent.

Mais généralement si la personne est intéressée mais n’a aucune idée de l’utilité, je lui donne une chaîne de 1000 joints et je lui demande de mettre un contrôleur FK à chaque joint (donc créer le contrôleur, le grouper, le renommer avec le nom du joint avec la nomenclature en vigueur (joint_ctrl, joint_ctrlGrp,…), lui donner l’orientation du joint pour créer une contrainte parent propre (elle même renommée), et enfin de reparenter chaque contrôleur les uns aux autres pour qu’ils suivent la chaîne, bref, généralement au bout de 3 controlleurs, ils arrêtent. Lire Plus

Reverse foot

Bonjour à tous!

Le reverse foot, qu’est-ce que c’est?

C’est tout d’abord une fonction indispensable pour un personnage qui marche. Lire Plus

Les nodes et connections

Bonjour à tous!

Les nodes, qu’est-ce que c’est?

Dans maya, tous les objets, quels qu’ils soient (caméras, joint, mesh, texture, shader…) sont des nodes.Plus précisément, ce sont des lignes de codes qui vont définir un objet, visible ou non, qui va soit subir une action de la part d’un autre node, soit en influencer un autre. Lire Plus

Mouvements, FK, IK, Switch

Bonjour à tous!

Maintenant entamons les différentes fonctions d’un rig, pour commencer, comment un squelette peut bouger.

Actuellement sont utilisés deux manières d’animer un personnage: le FK et le IK, qui sont généralement reliés.

Le FK:

Ou Forward kinematic, Lire Plus

Skeleton

Bonjour à tous!

Premier article sur le rigging:

Qu’es-ce que c’est?

C’est la création de l’architecture interne d’un objet ou personnage 3D afin de la transformer en marionnette! Lire Plus

Bonjour tout le monde!

Bonjour et bienvenue!

Je suis Arnaud Lamoureux, étudiant à ArtFX Montpellier, spécialisé en Rigging sur maya.


Lamoureux Arnaud DemoReel 2010

skype: drakphas

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