Archives pour la categorie ‘Rigging’

Un petit peu d’anim…

Bonjour à tous!

On va changer un peu de direction. Avant d’aborder dans un prochain article le setup facial, on va d’abord voir un aperçu de ce que cela peut donner! Lire Plus

BlendShapes et deformers.

Bonjour à tous!
Après cette longue absence, je vais vous parler des deformers.
Ceux ci, classés en deux catégories, vont permettre de gérer la déformation du maillage. Lire Plus

Ribbon spline

Salut à tous!

Le ribbon spline est un complément de rig à ajouter, notamment sur les membres, afin de pouvoir « cartoonifier » le personnage. Lire Plus

Hair

Salut à tous.

Le maya hair est un outil de simulation dynamique, comme son nom l’indique, de cheveux.

L’outil hair calcule, à partir d’une curve, une autre curve qui, suivant certains paramètres de dynamique (gravité, vent, déformation…), réagira différemment aux mouvements.

Vous pouvez ensuite assigner un paint effect à ces « cheveux » qui permettra une visualisation approximative du résultat (paint effect qu’il faudra aussi appliquer pour le rendu final). Lire Plus

Skinning

Bonjour à tous!

Vous avez votre setup, tout prêt à animer. L’étape suivante est: le skinning!

Le skinning est le fait de rattacher un shape (rappel: voir article sur les nodes) sur un setup afin de pouvoir le faire bouger comme le rig le permet. Lire Plus

Squash and Strech

Bonjour à tous!

Voici une autre option d’un rig complet: le squash et strech (sas)!

Le sas est une fonction qui permet aux membres d’un personnage de se rallonger ou rapetisser, évidement très utilisé pour des animations cartoons, moins en réaliste mais utiliser ce genre de fonctions permet de donner de la souplesse au personnage. Lire Plus

Seemless switch FK/IK

Bonjour à tous!

Qu’est-ce que le seemless switch FK/IK?

Tout d’abord, jetons un coup d’œil à l’animation.

Un animateur doit pouvoir changer facilement de mode d’animation et ce, sans problème. Or, il y a toujours des problèmes: Lire Plus

Reverse foot

Bonjour à tous!

Le reverse foot, qu’est-ce que c’est?

C’est tout d’abord une fonction indispensable pour un personnage qui marche. Lire Plus

Les nodes et connections

Bonjour à tous!

Les nodes, qu’est-ce que c’est?

Dans maya, tous les objets, quels qu’ils soient (caméras, joint, mesh, texture, shader…) sont des nodes.Plus précisément, ce sont des lignes de codes qui vont définir un objet, visible ou non, qui va soit subir une action de la part d’un autre node, soit en influencer un autre. Lire Plus

Mouvements, FK, IK, Switch

Bonjour à tous!

Maintenant entamons les différentes fonctions d’un rig, pour commencer, comment un squelette peut bouger.

Actuellement sont utilisés deux manières d’animer un personnage: le FK et le IK, qui sont généralement reliés.

Le FK:

Ou Forward kinematic, Lire Plus

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