Muscle
- Dimanche 31 octobre 2010
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Bonjour à tous!
Voici un nouveau plug-in de maya, enfin nouveau, parce que je suis encore sur la version 2009. Ce plug-in est directement intégré à maya et donc utilisable de base si il est chargé.
On distingue majoritairement deux parties dans la création d’un rig:
- Le setup (création du squelette, définition des mouvements possibles, IK, FK,…)
- Le skinning (influence d’un objet sur un autre)
Les muscles sont un utilitaire de skinning mélangeant skin et dynamiques. C’est donc un outil puissant et destiné (de mon point de vue) à être de plus en plus utilisé, surtout pour des personnages réalistes. Lire Plus