Archives pour la categorie ‘Skinning’

Muscle

Bonjour à tous!

Voici un nouveau plug-in de maya, enfin nouveau, parce que je suis encore sur la version 2009. Ce plug-in est directement intégré à maya et donc utilisable de base si il est chargé.

On distingue majoritairement deux parties dans la création d’un rig:

  • Le setup (création du squelette, définition des mouvements possibles, IK, FK,…)
  • Le skinning (influence d’un objet sur un autre)

Les muscles sont un utilitaire de skinning mélangeant skin et dynamiques. C’est donc un outil puissant et destiné (de mon point de vue) à être de plus en plus utilisé, surtout pour des personnages réalistes. Lire Plus

Skinning

Bonjour à tous!

Vous avez votre setup, tout prêt à animer. L’étape suivante est: le skinning!

Le skinning est le fait de rattacher un shape (rappel: voir article sur les nodes) sur un setup afin de pouvoir le faire bouger comme le rig le permet. Lire Plus

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