Fiche #7: L’entrepot

Synopsis:

Un liquide toxique se déverse dans les canalisations d’un entrepôt…

Crédits :

  • Equipe principale:

Gaëtan Baldy: modeling, texturing, lighting, rendering, compositing.
Carole Chanal: modeling, texturing, lighting, rendering, compositing.
Guillaume Parra: modeling, texturing, lighting, rendering, compositing.

  • Equipe freelance:

Bastien Muller: lighting, rendering, compositing.
Adrien Vegler: animation.
Arnaud Lamoureux: rigging.

Film live action dans un temps figé avec incrustation d’éléments CG.

Travail personnel dessus: Setup de la larve, des insectes et des personnage en l’air camappés.

 

Au niveau du setup, celui-ci a été optimisé pour du posing et non de l’animation, donc léger (car principalement FK), avec des zones musculaires pour certaines déformations. Le principal défi a été d’optimiser les déformations de l’insecte, celui-ci ayant un schéma complexe au niveau des parties molles, dures et les morceaux de carapaces du corps.

Pous pouvez visionner des images sur ma bande démo, ou voir le film ci dessous, suivit du making of (ou vimeo).

Fiche #6: Meridian

Synopsis:

Meridian est film qui parle d’un voyage. Celui de Mat, un pèlerin solitaire, qui se déplace à travers des paysages désertiques, traînant derrière lui un réfrigérateur…

Crédits :

  • Equipe principale:

Thomas Becker: animation, setup.

Axel Domenger: concept, modelisation, sculpt, lighting, texturing, shading, rendering, cameraman, etalonnage.

Charles Law-Hang: concept, matte painting, sculpt, lighting, texturing, shading, rendering, cameraman, etalonnage.

Jeremie Bouvier: compositing, vfx.

  • Equipe freelance:

Eliot Tesseraud: tracking, modeling, texturing, lighting, rendering, compositing.

Pierre Galach: modeling, texturing.

Arnaud Lamoureux: setup.

Adrien Vegler: animation.

Flavien Rabin: compositing.

Bastien Muller: lighting, rendu, compositing.

Simon Quemener: matte painting.

Arthur Seguin: storyboard.

Film live action avec incrustation d’éléments CG.

Travail personnel dessus: Setup du monstro (prédateur) et du lezard.

 

Remarques personnelle sur le projet:

Bien que plusieurs problèmes ai menacés le projet, l’équipe a su terminer le projet à temps.

Au niveau du setup, les deux monstres dont j’avais la charge ont été setuppés, au départ, sur un modèle classique d’agencement de joints, étudiés au mieux pour les besoins rapides du projet. Le rig de base fonctionnant correctement, les amélioration apportées ont étés centrées sur les déformations musculaires, principalement au niveau des clavicules avants, pour que les déformations du modèle suivent la texture du personnage, et au niveau de la gorge pour automatiser un retard et pour simuler des plissures de peau reptilienne.

Pous pouvez visionner des images sur ma bande démo, ou voir le film ci dessous, suivit du making of (ou vimeo).

Fiche #5: The archiver

Synopsis:

Un pilote, voyageant à travers l’espace, rentre de mission…

Credits :

  • Equipe principale:

Thomas Obrecht: Animation, setup, layout, modélisation organique.

Guillaume Berthoumieu: modélisation, texturing, matte painting, lighting, rendering, compositing.

Marc Menneglier: modélisation, texturing, shading, FX, lighting, rendering, compositing.

  • Equipe freelance:

Elliot Tesseraud: modélisation de props, texturing.

Arnaud Lamoureux: setup, script.

Adrien Vegler: animation.

Bastien Muller: lighting, rendering.

Remi Julien: nCloth

Film full CG en 3D stéréoscopie.

Travail personnel dessus: Setup du réacteur, des cables de l’unitée 55, de la fleur, complétion du setup du personnage principal. Utilisation et/ou développement de scripts (notamment divers outils de rigging (switch FK/IK, reverse foot, contrôleurs, outil de gestion des nodes et de renommage en masse), de gestion de textures, aide au setup principal.

 

Remarques personnelle sur le projet:

Équipe organisée et prévoyante au niveau de la gestion de leur projet.

Au niveau du setup, pour la plupart des props et pour le personnage principal, le gros défi résidais au fait de faire un setup animable (tant bien au niveau pratique que esthétique) avec des géométries souvent high res comportant beaucoups de pièces.

Pous pouvez visionner des images sur ma bande démo, ou voir le film ci dessous, suivit du making of (ou vimeo).

 

Fiche #4: Billets SVP

Synopsis:

Rencontre de deux familles dans un train qui veulent voyager gratuitement.

Credits :

  • Equipe principale:

Elodie Hickson:  directrice de production « Billets SVP », modélisation, setup, animation, rendu, compositing, texturing.

Lucie Lavergne: rendu, compositing.

Oscar Aveline: modélisation, animation, stéréoscopie.

Rémi Julien: lead modélisation, animation, rendu, compositing.

Tristan Jeanbourquin: modélisation, setup, animation.

  • Equipe freelance:

Simon Quemener: concepts, texturing.

Arnaud Lamoureux: setup.

Adrien Vegler: animation.

Bastien Muller: rendu, compositing.

Film full CG en 3D stéréoscopie.

Travail personnel dessus: Setup de la mère et du fils bourgeois. Utilisation et/ou développement de scripts (notamment divers outils de rigging (switch FK/IK, reverse foot, contrôleurs, outil de gestion des nodes et de renommage en masse), aide, assistance et validation des autres setups.

 

Remarques personnelle sur le projet:

Bien que plusieurs conflits internes et supervisions extérieures ont menacés le projet, Elodie a su maintenir l’équipe et, avec l’aide de l’équipe même, a sur faire que le film sorte à temps.

Les personnages volumineux ont été un vrai défi au niveau du rigging, et de l’animation, du fait des déformations difficiles à gérer. Néanmoins, un personnage gros permet aussi une mise en place intéressante du système musculaire, que ce soit adapté à la simulation de muscles ou a la simulation de graisse!

Ce projet, bien qu’un défi en lui même, nous a donc permis, à l’équipe et moi, de relever une multitude de défis et donc d’acquérir une expérience personnelle et de production certaine.

Pous pouvez visionner des images sur ma bande démo, ou voir le film ci dessous, suivit du making of (ou vimeo).

Fiche #3: Hokuna


Lire Plus

Fiche #2: Walker

Lire Plus

Fiche #1: Spider


Lire Plus

Un petit peu d’anim…

Bonjour à tous!

On va changer un peu de direction. Avant d’aborder dans un prochain article le setup facial, on va d’abord voir un aperçu de ce que cela peut donner! Lire Plus

BlendShapes et deformers.

Bonjour à tous!
Après cette longue absence, je vais vous parler des deformers.
Ceux ci, classés en deux catégories, vont permettre de gérer la déformation du maillage. Lire Plus

Ribbon spline

Salut à tous!

Le ribbon spline est un complément de rig à ajouter, notamment sur les membres, afin de pouvoir « cartoonifier » le personnage. Lire Plus

Haut de Page