Les nodes et connections

Bonjour à tous!

Les nodes, qu’est-ce que c’est?

Dans maya, tous les objets, quels qu’ils soient (caméras, joint, mesh, texture, shader…) sont des nodes.Plus précisément, ce sont des lignes de codes qui vont définir un objet, visible ou non, qui va soit subir une action de la part d’un autre node, soit en influencer un autre. Lire Plus

Mouvements, FK, IK, Switch

Bonjour à tous!

Maintenant entamons les différentes fonctions d’un rig, pour commencer, comment un squelette peut bouger.

Actuellement sont utilisés deux manières d’animer un personnage: le FK et le IK, qui sont généralement reliés.

Le FK:

Ou Forward kinematic, Lire Plus

Skeleton

Bonjour à tous!

Premier article sur le rigging:

Qu’es-ce que c’est?

C’est la création de l’architecture interne d’un objet ou personnage 3D afin de la transformer en marionnette! Lire Plus

Bonjour tout le monde!

Bonjour et bienvenue!

Je suis Arnaud Lamoureux, étudiant à ArtFX Montpellier, spécialisé en Rigging sur maya.


Lamoureux Arnaud DemoReel 2010

skype: drakphas

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